选择鉴权方式
前言
目前只有 页游(PC页游和H5页游)
可以选择鉴权方式,如您接入的游戏不是 页游
类型,可忽略本章节内容,直接阅读后续接入文档。
针对页游,迅雷游戏平台支持三种鉴权方式:无鉴权
签名鉴权
接口鉴权
,不同的鉴权方式主要影响游戏的 登录
支付
流程。
鉴权方式 | 使用场景 | 备注 |
---|---|---|
无鉴权 | 游戏不存在用户登录、支付等需要鉴权的操作,这类游戏通常不存在处理游戏逻辑的后端服务。 | 广告游戏(IAA)通常选择这种鉴权方式。 |
签名鉴权 | 游戏通过签名验证平台数据有效性,能够减少后端接口的接入数量,简化接入流程。 | 这是新的鉴权方式,我们建议游戏方优先选择这种鉴权方式。 |
接口鉴权 | 游戏通过接口验证平台数据有效性,需要额外按需接入 AUTH_KEY VERIFY_PRICE CREATE_ORDER 后端接口,非必要不建议使用此鉴权方式。 | 这是老的鉴权方式,如果游戏方使用了 QuickSDK 接入而未按照本文档进行前端接入;或者游戏方曾经使用老的鉴权方式完成接入而不希望进行太多改动,可选择这种鉴权方式。 |
游戏方只需选择其中一种方式接入即可,同一款游戏,鉴权方式不能混用。
选择好鉴权方式之后,请告知迅雷游戏平台人员。后续游戏方开发人员在对接后端和前端时,对于区分鉴权方式的功能,如登录、支付(文档标题会说明鉴权方式)只需要阅读对应鉴权方式的文档即可。
当然也有很多其它功能不区分鉴权方式,这些功能直接阅读文档即可。